Дата: Среда, 03.10.2012, 16:00 | Сообщение # 1
Администраторы
- Звание на форуме:
- L@L
- Отправленных сообщений:
- 4
- Заслужил(a) наград:
-
0
Сегодня я расскажу вам о таком герое как Beastmaster. Поведаю вам о том, как правильно играть за этого героя, используя все его сильные стороны и минимизировать слабые. И так поехали. Базовые характеристики героя 23+2.2 18+1.6 16+1.9 33-37 4.52 310 История героя Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при безумном короле Слома, затоптали насмерть, когда ребенку было пять лет. Затем Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных из королевской коллекции: львов, обезьян, оленей-падунов, и менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня, королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Её подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигая ртом. Просила она об одном: свободе. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим скипетром и отдал приказ отправить тварь в темницу. Последующие месяцы, мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов, зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился также общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь смерти зверя, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и впустив на дворцовые земли. В погроме был насмерть закусан, заклеван и зарезан и сам безумный король. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь Повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы. Способности героя Beastmaster бросает вперёд 2 огромных топора которые крушат всё на своём пути, а затем вновь возвращаются к герою. Активная? Да
Мгновенное действие при нажатии? Нет
Требуется выбрать цель заклинания? Да
Какова цель заклинания? Целью данного заклинания может быть как враждебный герой так и просто обозначение цели на местности.
Требуется маны: 120
Перезарядка: 13
Дальность полёта топоров: 1300
Урон: 90 / 120 / 150 / 180
Комментарий: Хорошая способность, наносящая большой урон и довольно таки далеко кидаемая. Способность поможет вам захарасить врага, добить, пропушить/отдефать линию. Самое важное это то, что урон от топоров смешанный, то есть он игнорирует бкб.
_______________________________________________________________________________________________________________________________
Beastmaster призывает к себе на помощ 2ух животных: свирепого вепря и зоркого ястреба, которые помогают ему оделеть своих противников Активная? Да
Мгновенное действие при нажатии? Да
Требуется выбрать цель заклинания? Нет
Какова цель заклинания? Для данного заклинания не требуется выбор цели
Требуется маны: 25
Перезарядка: 40
Level 1: призывает Scout Hawk.
Level 2: призывает Scout Hawk и Lesser Boar.
Level 3: призывает Greater Hawk и Lesser Boar.
Level 4: призывает Greater Hawk и Greater Boar.
Время жизни Hawk: 60 / 70 / 80 / 80
Время жизни Boar: 0 / 70 / 80 / 90
Способности существ:
Boar:
Впрыскивает яд, замедляющий атаку и скорость врага Активная? Нет
Урон: Магический
Время действия: 3
Hawk:
Greater Hawk становится невидим, если не двигаться 5 секунд Активная? Нет
Куда лучше всего направить зоркий глаз птицы: Комментарий: Универсальное заклинание, кабан поможет вам отвлеч врага, догнать его или спастись бегством самому. Зачастую кабаном можно и приманивать, ведь каждому охота срубить золото за его смерть. Уж не говоря о том, что благодаря кабану можно намного лучше контролить и денаить крипов на лайне. Ястреб же позволит вам контролить руны и передвижения противников.
|